Nomy és una criatura innocent a la recerca de la veritat que, en el seu ascens cap a La Ciutat, haurà d’aprendre a diferenciar la informació falsa de la real. Aquest joc educatiu i divertit, creat juntament amb un equip multidisciplinari d’experts, mostra la transformació que experimentem gràcies al pensament crític.
L’objectiu didàctic d’aquest videojoc és adquirir i entrenar habilitats per identificar notícies falses i desinformació. Gràcies al Nomy, els jugadors aprendran a detectar i utilitzar les evidències, l’autoria reconeguda, els experts i referents en la matèria, i els factors lingüístic i emocional.
Accions
Basant-nos en una idea original i una proposta de continguts del guionista i game designer Daniel Hurtado, el nostre equip de narrativa i art va dissenyar un món dividit en tres nivells per representar l’ascens del Nomy cap a La Ciutat. El disseny del personatge central inclou vint-i-dues transformacions físiques que serveixen d’analogia sobre l’evolució del pensament crític de la persona jugadora.
Cadascun dels tres nivells es relaciona amb un anàlisi cada vegada més complex de la informació. El jugador rep una notícia o fragment d’informació en cada etapa del viatge i ha d’interactuar-hi en tres nivells:
- Anàlisi: es presenta una notícia i es plantegen dues preguntes: si la notícia és fiable o no i, si es determina que no ho és, quins elements de la notícia són correctes o incorrectes. La decisió té conseqüències en els paràmetres que contribueixen a una evolució més o menys ràpida del Nomy.
- Reflexió: cada notícia no fiable mostra una sèrie d’estaments d’influència. Cal seleccionar el que es beneficia de la seva difusió.
- Compartir: el jugador haurà de decidir si la notícia ha de ser compartida o no.
Característiques
Una aventura única en un món evocador.
Un personatge que evoluciona (Nomy) i es transforma per facilitar el seu ascens.
Un mapa de decisions que definiran el viatge del Nomy.
Un sistema de joc per aprendre dels errors i dels encerts.

