Nomy es una criatura inocente en busca de la verdad que, en su ascenso a La Ciudad, deberá aprender a diferenciar la información falsa de la real. Este juego educativo y divertido, creado junto a un equipo multidisciplinar de expertos, muestra la transformación que experimentamos gracias al pensamiento crítico.
El objetivo didáctico de este videojuego es adquirir y entrenar habilidades para identificar noticias falsas y desinformación. Gracias a Nomy, los jugadores aprenderán a detectar y usar las evidencias, la autoría reconocida, los expertos y referentes en la materia, y el factor lingüístico y emocional.
Acciones
Basándonos en una idea original y una propuesta de contenidos del guionista y game designer Daniel Hurtado, nuestro equipo de narrativa y arte diseñó un mundo dividido en tres niveles para representar el ascenso de Nomy hacia La Ciudad. El diseño del personaje central incluyó veintidós transformaciones físicas que sirven de analogía sobre la evolución del pensamiento crítico de la persona jugadora.
Cada uno de los tres nivel se relaciona con un análisis cada vez más complejo de la información. La persona jugadora recibe una noticia o fragmento de información en cada etapa del viaje, y debe interaccionar con ella en tres fases:
- Análisis: se presenta una noticia y se hacen dos preguntas: Si la noticia es fiable o no, y si se dertermina que no, qué elementos de la noticia son correctos/incorrectos. La decisión tiene consecuencias en los parámetros que contribuyen a una evolución má so menos rápida de Nomy.
- Reflexión: cada noticia no fiable muestra una serie de estamentos de influencia. Hay que seleccionar el que se beneficia de su difusión.
- Compartir: la persona jugadora deberá decidir si la noticia debe ser compartida o no.
Características
Una aventura única en un mundo evocador.
Un personaje que evoluciona (Nomy) y se transforma para facilitar su ascenso.
Un mapa de decisiones que definirán el viaje de Nomy.
Un sistema de juego para aprender de los errores y los aciertos.

