«¡¡18.000 dólares!!»
Así empieza el diario de John Riggs. Ha apostado más de lo que tenía en un combate de boxeo que daba por ganado, y Hancock ha caído antes de terminar el segundo round. Ahora debe el dinero a los irlandeses, que esta vez ya le han avisado de que no aceptarán excusas.
Deadman Diaries es un librojuego para móvil que reproduce ese diario, encontrado tras la muerte de John. Lees sus días uno a uno y tú decides qué hace a continuación. Cada decisión lleva la historia por un camino distinto.
– ADVERTENCIA AL LECTOR –
Esta historia incluye referencias a suicidios y muerte.
Lea bajo su responsabilidad.
El reto
Deadman Diaries se publicó por primera vez para iOS y Android en 2016 y todavía tiene jugadores activos. El reto era contar una historia llena de bifurcaciones con una sola voz: todo lo que pasa tenía que poder leerse en el diario de John, con sus miedos y sus excusas. Ricard Fuster y Gerard Freixes tomaron el género negro de siempre, el de la deuda imposible de pagar y los callejones sin salida, y lo contaron a través del diario de un hombre corriente que se mete donde no debería.
La solución
El concepto
Todo sucede dentro de un diario. Cada entrada lleva la fecha del día en que John la escribió. Entre una página y otra aparecen informes de la policía y recortes de prensa, como el que anuncia la derrota de Hancock.
La historia tiene unas 150 secciones, y cada una termina con un máximo de cuatro opciones. Los caminos se separan y más adelante vuelven a cruzarse, de modo que dos lectores pueden llegar a la misma página después de tomar decisiones muy distintas.
Propuesta de juego
La primera página ya pone a John contra las cuerdas. Puede sacar el dinero del banco donde trabaja, con la esperanza de que nadie se dé cuenta. Puede pedírselo a los Vladic, aun sabiendo que una deuda con ellos es mortal. O puede mudarse, porque los irlandeses saben dónde vive pero no dónde trabaja.
Ninguna opción es buena del todo, y tienes que elegir por él. Día tras día, John va escribiendo lo que pasa y tú vas decidiendo el siguiente paso. Por el camino aparecen Carl, el compañero de trabajo que casi lo pilla, clientes del banco como el señor Packard y gente de los bajos fondos con la que John nunca habría querido cruzarse.
Cuando John muere, el diario se acaba. Un informe de la policía o un recorte de prensa cuenta cómo lo encontraron, y el caso se añade a Tus muertes. Entonces toca volver a la primera página y preguntarse qué habría pasado si…
La renovación
En 2026 renovamos Deadman Diaries. Actualizamos el juego para que funcione bien en los móviles de ahora, sea cual sea la forma de la pantalla, y le hicimos un rediseño noir completo, con un mismo estilo en todas las pantallas. Ahora se puede leer en formato Tinta, oscuro, o Papel, claro, y con tres tamaños de letra. El título, que antes era una imagen, aparece en cada idioma, también en ruso.
La historia, las ilustraciones y la música son las de siempre, y las partidas guardadas pasan a la nueva versión.
Los personajes
John Riggs se ha pasado la vida trabajando honradamente en la ventanilla de un banco, hasta el día en que apuesta lo que no tiene. Todo lo que sabes de la historia lo sabes por él, porque solo lees lo que escribe en su diario.
Arte y narrativa
John escribe como habla. Suelta tacos cuando las cosas le salen mal, se avergüenza de lo que hace y se promete que devolverá el dinero que ha cogido del banco. Es la voz de un hombre corriente metido en un problema demasiado grande para él.
Las ilustraciones de Gerard Freixes, en blanco y negro, acompañan el diario: John desvelado en la cama o sentado en el suelo entre botellas y monedas. La música es de Àlex Almirall y Quim Garreta. La nueva versión lleva ese tono de novela negra a toda la interfaz, con solo tres colores: el negro de la tinta, el blanco hueso del papel y el rojo de la sangre.
El juego se puede leer en catalán, inglés, castellano y ruso. La traducción al inglés es de Chris Geatrell.
Cada muerte cuenta una historia
Descárgalo en App Store y Google Play.
Ficha técnica
| Tipo de producto | App móvil · librojuego |
| Plataformas | iOS y Android |
| Idiomas | Catalán, inglés, castellano y ruso |
| Escrito por | Ricard Fuster y Gerard Freixes |
| Ilustraciones | Gerard Freixes |
| Música | Àlex Almirall y Quim Garreta |
| Número de jugadores | Individual |
| Año de producción | 2016 |
| Renovación | 2026 |
| Requisitos | Android 7.1 o superior · iOS 15 o superior |
| Edad recomendada | 16+ |

