Quina Animalada d’Emocions!

Un juego para ponerle nombre a lo que sentimos por dentro

Cuando tienes miedo, las piernas te fallan. Cuando tienes rabia, estás a punto de explotar como un volcán. Cuando estás triste, los ojos se te llenan de lágrimas.

Las emociones pasan primero por el cuerpo, mucho antes de que sepamos ponerles palabras. Quina Animalada d’Emocions! es un juego de cartas que ayuda a los niños a conectar lo que sienten físicamente con la emoción que hay detrás.

El reto

El Equipo de Atención Primaria del CAP Igualada Nord trabajaba la educación emocional en las aulas con dibujos muy sencillos y pocas sensaciones.

Querían ir más lejos: un juego de cartas analógico que permitiera a los niños a partir de 6 años identificar las nueve emociones básicas y las sensaciones corporales que las acompañan. Que fuera autónomo, fácil de llevar a cualquier aula y que se pudiera jugar en grupo sin necesidad de un adulto que lo guiara.

La solución

El concepto

Los niños y niñas entienden el cuerpo antes que las palabras. Aprender a decir «tengo rabia» es más fácil si primero sabes reconocer que sientes ganas de explotar como un volcán. Cada carta de sensación describe una experiencia física y la ilustra con elementos visuales cotidianos. Los jugadores tienen que identificar qué elemento corresponde a esa sensación y qué emociones van ligadas a ella.

Propuesta de juego

Cada jugador elige un personaje animal y coloca sus cinco cartas boca arriba por el lado sin color. Por turnos, quien juega lee en voz alta una frase de sensación sin revelar el elemento de la carta, y el resto tiene que adivinar a cuál de los elementos disponibles corresponde. Quien acierta puede girar una de las cartas de su personaje e ir coloreándolo poco a poco.

Además de la partida estándar, el juego cuenta con tres modalidades: el modo grupo competitivo, el modo cooperativo, donde todos trabajan juntos para colorear un único personaje y cada acierto es una excusa para hablar de cuándo se han sentido así, y el modo inverso, para los más avanzados, donde se ve el elemento y hay que decir la sensación y las emociones que van ligadas a él.

Los personajes

El Nico, el perro con gafas que ya había protagonizado la aplicación digital de hábitos saludables del CAP, Nico, el doctor pelut, vuelve acompañado de un grupo de amigos: la Hipo, el Coco, el Mat, la Kala y el Pan. Cada animal tiene su propia personalidad y su color.

Arte y narrativa

Las ilustraciones son sencillas, entrañables y pensadas para niños: colores vivos, formas redondeadas, texturas suaves. Cada emoción tiene su color, pero no es una decisión arbitraria, sino una reflexión sobre lo que provoca cada sentimiento. El fondo de las cartas y el diseño de la caja crean un universo visual coherente que los niños reconocen desde el primer momento.

Impacto

El juego llega a las escuelas de referencia del CAP Igualada Nord en noviembre de 2025. Docentes y familias han hecho una valoración muy positiva, y desde el Consorci Sanitari de l’Anoia ya tienen ganas de darle continuidad.

Ficha técnica

 

Número de jugadores                                       2 – 6


Edad recomendada                                           a partir de 6 años


Duración de la partida                                      10 – 15 minutos


Año de producción                                           2025


Tipo de producto                                              juego de cartas